9 czerwca ruszają kolejne testy IMMORTAL: Gates of Pyre

9 czerwca ruszają kolejne testy IMMORTAL: Gates of Pyre

IMMORTAL: Gates of Pyre

Jutro w ramach Steam Next Fest otrzymamy możliwość pogrania w najnowsze demo gry Immortal: Gates of Pyre.

Co znajdzie się w najnowszym buildzie?

Nowy Nieśmiertelny - Atzlan

“Prorok Korzeni” Atzlan to kolejny nieśmiertelny dla frakcji Aru. Jego styl rozgrywki jest skupiony wokół mechaniki Rootway’u (odpowiednik creep’u z SC2).

Oto zestaw jego umiejętności:

  • Green Thumb (pasywna) - przyjazne jednostki regenerują szybciej punkty życia w pobliżu Proroka
  • Summon Root Bud (Utility) - Atzlan przywołuje pączek korzenia w miejscu, w którym znajduje się Rootway, rozszerzając go na zewnątrz w dużym promieniu. Atzlan może przechowywać maksymalnie sześć ładunków tej umiejętności.
  • Prophet of the Roots - Prorok teleportuje się do dowolnego pąka korzeniowego na mapie, stosując swoją umiejętność pasywną i natychmiastowo zapewniając zwiększoną widoczność i pełny rozrost Rootway.
  • Wall of Roots - Po krótkim rytuale Atzlan przywołuje barierę z wytrzymałych korzeni, uniemożliwiając przejście wszystkim jednostkom na danym obszarze. Ściana trwa w nieskończoność, gdy jest podłączona do Rootway i powoli rozpada się po odłączeniu. Wrogowie mogą atakować ścianę, aby się przez nią przebić.
  • Summon Deep Wyrm (Ultimate) - Po krótkiej inkantacji Atzlan przywołuje potężną bestię. Niezwyciężony Wyrm nie daje się kontrolować, ale aktywnie poluje na pobliskich wrogów w pobliżu korzenia, zadając ogromne obrażenia i wypierając wrogów swoim potężnym atakiem. Wyrm wycofuje się do głębin po 20 sekundach.

Oprócz tego dodaje do 2 nowe unikalne jednostki dla frakcji Aru:

  • Root Shepherd - Szybki i subtelny szaman wojenny, “Pasterz Korzeni” to zwinny przeciwnik, który ukrywa się w Rootway'u.
  • Resinant - Ciężko opancerzony wojownik, który po rozstawieniu, wyprowadza niszczycielskie ataki obszarowe o dużym zasięgu. Resinant zyskuje dodatkowy zasięg na Rootway’u. Wystarczy dobrze go rozmieścić, by z łatwością niszczyć duże armie przeciwnika.

Deathmatch AI

Od teraz w grze dostępny jest w końcu bot dla 1v1 i 2v2. W lobby meczu możemy ustawić dla niego 6 poziomów trudności: bardzo łatwy, łatwy, normalny, trudny, szalony i nieśmiertelny.

Generowane misje proceduralne PvE

Demo otrzyma nowy typ misji PvE, które zawierają losowe funkcje, cele i kończą się na walce z bossem. Gracze otrzymują losowe jednostki bonusowe na początku każdej misji. Aktualna wersja demonstracyjna znajduje się na mapie “Canyon (Mission)”.

Ulepszenia Quality of Life

Pełna lista jest długa, ale twórcy wymienili tylko kilka:

  • Siatka budowli (build grid) dla bardziej przejrzystego budowania baz
  • Poprawiona stabilność i wydajność rozgrywki
  • Poprawki balansu dla Zephyra, Castigatora i Shar'u.
  • Lepsza oprawa wizualna, nowe animacje i ulepszone tekstury.
  • Ważne poprawki błędów (np. Mala nie może już odradzać się w nieskończoność Quitl).

Osobiście będę uczestniczył w nadchodzących testach, aby sprawdzić najnowsze zmiany. Cieszę się, że potraktowano feedback poważnie i dodali m.in siatkę budowania, której brakowało mi w poprzednich testach.